Spielregeln
Vorwort
Im folgenden wird immer erst eine Grundlegende Spielanleitung geliefert, die dann im Anschluss mit verschiedenen Varianten und Anpassungsmöglichkeiten ergänzt wird. Das Spiel ist generell sehr flexibel anpassbar, werdet also gerne auch selber kreativ und berichtet uns über Instagram von euren persönlichen Spielregeln, damit wir sie hier aufnehmen und teilen können. :)
Tipp: wichtig ist auch der Umgang mit den Karten. Sorgt für eine freie und vor allem TROCKENE Spielfläche, damit die Karten keinen Schaden nehmen!
Grundlagen
Buzzfahren besteht immer aus 2 Spielphasen. Während bei Phase 1 alle Spielerinnen und Spieler mitspielen, ist Phase 2 ausschließlich für diejenigen vorgesehen, die in Phase 1 durch Inkompetenz oder Pech auserwählt wurden...
Buzzfahren Study- Line
Phase 1- Pyramide:
Die Karten werden in 5 Reihen in einer Pyramiden Struktur auf der Spielfläche ausgebreitet. Über der Pyramide werden zudem auch noch zwei Karten positioniert (siehe Bild). Zudem bekommt jeder und jede Spielerin jeweils 2 Spielkarten, die sich ausschließlich am Anfang der Runde angeguckt und gemerkt werden dürfen. Anschließend werden diese beiden Karten zugedreht und als "Handkarten" vor sich abgelegt. Es muss sich ausschließlich die Zahl ODER das Motiv auf der Karte gemerkt werden.

Das Spiel beginnt, die erste Karte der Pyramide wird umgedreht und eine offene "Diskussionsrunde" beginnt. Spielerinnen und Spieler können nun behaupten die Karte, die in der Mitte aufgedeckt wurde, selber als "Handkarte" vor sich liegen zu haben. Dabei geht es NUR um die Zahl auf der Karte, nicht um die Hintergrundfarbe. Durch die Behauptung diese Karte vor sich liegen zu haben, erarbeitet man sich das Recht einer anderen Person eine Anzahl an Schlücken zu verteilen. Die Anzahl dieser Schlücke hängt immer von der Spielrunde ab. Runde 1 darf pro Karte 1 Schluck verteilt werden, Runde 2 werden pro Karte 2 Schlücke verteilt usw..
Bekommt man Schlücke zugewiesen gibt es nun 2 Möglichkeiten:
1. Man akzeptiert die Schlücke und trinkt.
2. Man akzeptiert die Schlücke nicht und zweifelt an, dass der "Schlückeverteiler" die Karte wirklich vor sich liegen hat.
Zweifelt man an und hat recht, muss der "Schlückeverteiler" das doppelte der Ursprünglichen Schlücke trinken.
Zweifelt man an und hat unrecht, muss man selbst das doppelte der ursprünglichen Schlücke trinken.
Wird der "Schlückeverteiler" angezweifelt muss er/sie, OHNE vorher nachzugucken, die richtige der beiden "Handkarten" in die Mitte legen. Deckt er/sie die falsche auf, muss er/sie an Phase 2 (Buzzfahren) des Spiels teilnehmen. Gibt er/sie nach der Anzweiflung zu, gelogen zu haben, müssen lediglich die doppelte Menge der vergebenen Schlücke getrunken werden. Wenn ein Spieler seine Karte in die Mitte aufdecken muss, muss er seine Handkarten, noch bevor die nächste Karte aufgedeckt wird, wieder auf 2 auffüllen. Wurden alle Schlücke getrunken, wird die nächste Karte aufgedeckt und die Diskussionsrunde beginnt erneut. Es wird immer erst die gesamte Reihe aufgedeckt, bevor die Karten der nächsten Reihe angefasst werden.

Wurde die gesamte Pyramide aufgedeckt, wird sich den beiden Karten über der Pyramide gewidmet. Dafür geht es nun Reih um:
Jeder Spieler sagt, welche Karte er bei seinen Handkarten, wo vor sich liegen hat und deckt sie dementsprechend auf. Passiert hierbei ein Fehler, sei es nur die Reihenfolge der Karten, muss diese Person an Phase 2 (Buzzfahren) teilnehmen. Haben alle Spieler und Spielerinnen ihre Karten offen vor sich liegen werden die letzten beiden Karten aufgedeckt. ALLE Spieler und Spielerinnen, die eine der beiden Karten, die nun neu aufgedeckt wurden, als "Handkarten" vor sich liegen haben, müssen an Phase 2 teilnehmen.
Phase 2- das Buzzfahren:
Phase 2 ist das eigentliche Buzzfahren. Hier geht es darum 5 Fragen in Folge richtig zu beantworten. Spieler und Spielerinnen, die am Buzzfahren (Phase 2) teilnehmen müssen sind nun der Reihe nach dran. Die 5 Fragen sind immer die gleichen:
1. Schwarz oder weiß (Hintergrund)
2. Höher oder Tiefer (Zahl im Bezug zur 1. Karte)
3. Innerhalb oder außerhalb (Zahl im Bezug auf die ersten beiden Karten)
4. Höher oder Tiefer (Zahl im Bezug zur 3. Karte)
5. Schwarz oder weiß (Hintergrund)
Der/ Die Spieler/in trifft eine Vorhersage und im Anschluss wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt.
Erst wenn ALLE 5 Fragen am Stück richtig beantwortet wurden ist der/die Spieler/in vom Buzzfahren (Phase 2) befreit. Alle Karten die währenddessen verbraucht werden, werden zu einer Gesamtzahl an Schlücken zusammenaddiert. Jede Specialkarte (B/K/L), die während des Buzzfahrens aufgedeckt wird, wird als -5 Schlücke gewertet. Sollte das ganze Deck also verspielt werden, ohne 5 Fragen in Folge richtig zu beantworten, bedeutet das 40 Schlücke für den Buzzfahrenden.
Wurden alle Buzzfahrten beendet kann die Pyramiden Struktur neu aufgebaut werden und das Spiel beginnt vom Anfang.

3 Special Karten
Das Spiel enthält drei Specialkarten (B/K/L):
1. Der Buzzfahrer
Als "Handkarte":
Zieht man den Buzzfahrer als eine der beiden Handkarten, muss die Karte sofort offen hingelegt werden. Du musst an Phase 2, also am Buzzfahren, teilnehmen.
Als Karte in der Pyramide:
Es wird eine dritte Karte über der Pyramide verdeckt hingelegt und dann mit den anderen beiden Karten, nachdem alle Spieler/innen ihre Karten aufgedeckt haben, offenbart. Das erhöht die Wahrscheinlichkeit für alle Spieler/innen beim Buzzfahren teilnehmen zu müssen.
2. Der Kontrolleur
Als "Handkarte":
Zieht man den Kontrolleur als eine der beiden Handkarten, muss die Karte sofort offen hingelegt werden. Du hast nun die Aufgabe den Hintergrund der nächsten Karte, die aufgedeckt wird, vorherzusagen.
Vorhersage richtig -> 7 Schlücke verteilen
Vorhersage falsch -> 7 Schlücke selber trinken
Als Karte in der Pyramide:
Alle Spieler/innen müssen eine Vorhersage zu der als nächstes aufgedeckten Karte abgeben.
ist die eigene Vorhersage richtig -> nichts trinken
ist die eigene Vorhersage falsch -> 7 Schlücke trinken
3. Die Leerfahrt
Als "Handkarte":
Das vor sich stehende Getränk muss geleert werden
Als Karte in der Pyramide:
ALLE Getränke müssen geleert werden.

Spielvarianten Buzzfahren Study- Line
Das Spiel ist durch simple Regeländerungen extrem flexibel und damit super individuell anpassbar.
Handkarten Chaos:
Ihr könnt die Anzahl der "Handkarten" beliebig erhöhen. Dadurch wird es schwieriger sich die Zahl und die Position der Karte zu merken, wodurch mehr Spieler Fehler machen und Buzzfahren müssen.
Regelhagel:
Nach jeder abgeschlossenen Reihe, wenn also alle Karten einer Reihe aufgedeckt wurden, darf sich der/ die Spieler/in mit dem leersten Getränk eine Regel für die Gruppe ausdenken. Beispiele hierfür wären: Es dürfen keine Namen mehr genannt werden; es darf nicht mehr geflucht werden; es darf nur noch mit der linken Hand getrunken werden; Ein Satz darf nur mit einem Reim beendet werden usw.. Es gibt unendliche Möglichkeiten. Die Regeln werden bestehen bis die letzte Buzzfahrt abgeschlossen wurde, also Phase 2 vorbei ist.
Bleib Senkrecht!
Ihr legt pro Reihe eine Anzahl an Karten waagerecht anstatt senkrecht hin. Alle waagerechten Karten verdoppeln die Schlücke. Das bedeutet eine waagerechte Karte in Reihe 3 zählt beispielsweise 6 Schlücke, eine Karte in Reihe 5 zählt dann schon 10.
Die gespiegelte Pyramide:
Ihr baut die Pyramide andersherum auf. Reihe 1 hat nun 5 Karten, Reihe 2 hat 4 Karten, Reihe 3 hat 3 Karten usw.. Dadurch werden insgesamt weniger Schlücke verteilt.
Ihr baut die Pyramide andersherum auf. Reihe 1 hat nun 5 Karten, Reihe 2 hat 4 Karten, Reihe 3 hat 3 Karten usw.. Dadurch werden insgesamt weniger Schlücke verteilt.
Schluckregulierung:
In Bezug auf Alkohol hat jeder eine andere Grenze, die man auch nicht unbedingt überschreiten sollte. Um das Spiel auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen ist es ratsam die Schlücke gegebenenfalls zu regulieren. So kann man beispielsweise bei den Specialkarten anfangen. Beispielsweise liegt die Bestrafung bei dem Kontrolleur nur noch bei 3 Schlücken und nicht bei 7 Schlücken.
Die Karte "Leerfahrt" könnte nicht zur Folge haben, dass man das gesamte Getränk leeren muss sondern nur das halbe. Hier muss einfach ausprobiert werden, was einem am besten gefällt.
Auch eine Möglichkeit wäre es beim Buzzfahren eine Obergrenze an erreichbaren Schlücken festzulegen oder die Anzahl der Fragen heruntersetzen.
